On a gardé l'essentiel.
Une seule règle : pioche une carte.
À ton tour, tu pioches une carte. Au tour d'après, tu pioches une carte. Et ainsi de suite. Le premier à 9 cartes a gagné.
C'est tout. Oui, c'est tout.
Originaire de la préfecture de Shimane, il vit aujourd'hui à Tokyo. Il débute sa carrière alors qu'il étudie à l'université de Hokkaidō. Après son installation à Tokyo, il travaille à la création de jeux vidéo pour consoles en tant que game designer et scénariste.
En 1996, il se passionne pour le jeu de cartes Pokémon, qui vient tout juste de sortir au Japon, et commence lui-même à concevoir des jeux de cartes à collectionner. En 2003, il conçoit « Konjiki no Gash Bell!! THE CARD BATTLE ». Son concept de jeu original, basé notamment sur l'utilisation d'un classeur appelé « livre magique », est très apprécié et le jeu connaît un immense succès, avec plus de 500 millions de cartes vendues.
Il est particulièrement spécialisé dans les jeux mettant en scène des personnages issus de mangas et d'animes. Sa démarche consiste d'abord à devenir lui-même fan de l'œuvre originale, puis à concevoir un jeu qui permette aux autres fans de prendre autant de plaisir à y jouer.
#FFFFFF est coédité par Offline Éditions et Le Passe Temps.
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Les cartes n'ont pas un mot dessus. La règle est déjà dans la boîte, en 12 langues. Lancer #FFFFFF sur votre marché ne demande aucune localisation et aucun surcoût : une conversation, et on expédie.